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今日 - 合計 - アドベンチャー・オブ・東京ディズニーシー?失われた宝石の秘密?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - アドベンチャー・オブ・東京ディズニーシー~失われた宝石の秘密~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時47分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ハローキティのスウィートアドベンチャー ~ダニエルくんにあいたい~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ユージくんと付き合うことになってから一か月 一緒にアニメを見たり、外に遊びに行ったりと様々なことをした。 ユージくんがそばにいてくれることがとても嬉しい。 そんな日々が続いたある日、珍しいことにユージくんから誘いの電話があった。 ユージ「あ、タマちゃん、明日空いてるかな? 俺のお父さんが明日開かれるブラックデュランショーのチケットくれたんだけどさ 良かったら一緒に行かない?」 たしかユージくんのお父さんはブラックデュランの中の人だったはず そこからチケットが回ってきたのだろう。 最近はもうバトルヒーローシリーズを見ることはないんだけど せっかくユージくんが誘ってくれたのだから見に行こうと思う。 タマ 「うん、行く」 明日が・・・楽しみ 次の日。 今現在時刻は11 00 ブラックデュランショーは12 00から そのあと12 30から握手会、12 45から撮影会 一通り終わったら何か理由をつけてユージくんとデート その際どこに行くかもすでに決めている。 大丈夫、あたしとユージくんは恋人同士なんだから理由なんていくらでもつけられる。 お母さん、見守っていてください。 あなたの娘はこんなに立派に育っています。 タマ父「・・・・・・・・・・・」 タマ 「お父さん、どうしたの?」 タマ父「い、いや…その…だんだん椿に似てきたなとおm(ry」 タマ 「え?どこら辺が?」 タマ父「なんというか…気配がな」 お母さんに似てきているということはユージくんの好みに近づいてるってことだよね 正直すごく嬉しい この調子でいけば… 20分後。 ショーの時間にはまだ早いけど、ユージくんを待たせるわけにもいかないので早めに出発した 会場までは10分もあれば着く(設定)だし と、思っていたらユージくんはすでに到着していた タマ 「ごめん、ユージくん早いね」 ユージ「お父さんと一緒に来たからね、早く着いたんだ」 「俺も今着いたところだよ」とか言ってほしかったんだけど、 それを言わないところもまたユージくんのいいところ ユージ「じゃあ、少し早いけど会場に入ろうか」 タマ 「うん」 受付の人にチケットを渡し、会場の中に入る。 入ってすぐ、一人の人物を見つけた。 心臓が一回、とても大きく鼓動した。 タマ 「…」 驚いて、声がでなかった。 夢にも思わなかった。 一度、もう会いたくないとまで思った人にまた出会うことになるだなんて ユージ「あ、あの人…」 剣道がとても強く そして… ユージくんとあたしの関係のことを聞いてきたあの… 榊心に。 ウラ 「あら?川添さん、久し振り」 タマ 「え、あ、ひ、久し振りです」 思っていたよりも友好的に話しかけてきたので少しどもってしまった。 あたしとユージくんの仲を邪魔しないならそれでいいのだが… ウラ 「ここにいるってことはあなたたちもショーを見に来たの?」 タマ 「は、はい」 “あなたたち”と言われ、少し照れてしまった。 ウラ 「あら、あなた…ブラックデュランに似てるわね…」 ユージ「え?ああ、お父さんがブラックデュランの役をしてる人なんです。」 ウラ 「川添さんとはどういう関係なの?兄弟? もしそうなら…」 って、ちょ、、、、、 あの人何言っちゃってるの!? 前に幼馴染って言わなかったっけ!? ってそれよりユージくんに手を出そうとしてる!! ユージくんとの距離近い! 止めなきゃ! タマ 「まt」 ユージ「いえ、俺とタマちゃんは恋人同士なんです だからそういうのは…」 ウラ 「あら、そうなの?ごめんなさい」 ユージ「いえ、そんな…」 … たぶん今、あたしの顔は真っ赤になっているだろう ウラ 「そろそろショーが始まってしまうわね。 二人の邪魔はしたくないし、離れた席に座っているわね それじゃあ、機会があったらまた会いましょう」 … …結構いい人? ショー終了後。 はっきり言ってショーの内容はあんまり覚えていない 覚えているのはさっきウラさんが握手会のところへ走って行ったことくらいだ まさかユージくんがあんなことを言ってくれるとは思わなかったから いつもあのぐらいはっきり言ってくれればいいのに… 普段はフラグを片っ端からぼきぼきと折っていくくせに… タマ 「ねえ、ユージくん」 ユージ「うん?どうしたの?」 タマ 「さっきは…凄く嬉しかった」 ユージ「え!?あ、う、うん…」 ユージくんの顔が少し赤くなっていた さっきのことを思い出しているのだろう なにしろあの場にはあたしたち3人だけでなく、会場のスタッフや子連れの人までいたのだ さすがにユージくんも恥ずかしかったんだろう タマ 「ねえ、ユージくん」 ユージ「う、うん?どうしたの?」 タマ 「お昼ごはん、食べに行こう」 ユージ「うん、そうだね、どこで食べよっか?」 あたしは、このひとに恋をしたことを嬉しく思う。 ユージ「タマちゃんは何か食べたいものある?」 だって、こんなにも タマ 「少し前に新しく開店したところがあるの。そこに行ってみない?」 あたしを幸せにしてくれるのだから
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ タイトル DIGIMON ADVENTURE ZERO TWO デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BANC03 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2000-12-9 価格 3980円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワン
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8672.html
モモンガ ピンボール アドベンチャー 【ももんが ぴんぼーる あどべんちゃー】 ジャンル ピンボール アクション 対応機種 Wii UWindows / Mac OS(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 【WiiU】レイニーフロッグ【PC/Switch/PS4】Plug In Digital 開発元 Paladin Studios 配信開始日 【WiiU】2015年12月16日【PC】2016年9月16日【Switch】2018年10月18日【PS4】2018年11月1日 定価 【WiiU】500円【PC】598円【Switch】600円【PS4】815円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント モモンガが主役のピンボール アクションアクション感覚でピンボールが楽しめるステージクリアがあっけない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 オランダのゲームスタジオであるPaladin Studiosが開発したダウンロード専売ソフト。多数のプラットフォームにて配信された(*1)。 ピンボールとアクションを融合したかのような一風変わったジャンルであり、ほとんどの場面はフリッパーで操作を行う点が従来のアクションゲームと異なる。 フクロウにさらわれた仲間を救出するため、パンダ師匠の元で修行を積んだモモンガの「モモ」が活躍するというストーリー設定。 ステージに合間にはフルボイスによるイベントシーンが導入される場面がある。なおイベントはすべてスキップ可能。 ゲームルール ゲームの流れ 9つのメインステージと3つのボーナスステージが順々に攻略していく。一度プレイしたものはすべてステージセレクト可能。 本ページではメインステージを中心とした解説を行っているが、すべてのステージにおける基本的なルールは大方同じとなる。 操作体系 各ステージに配置された左右フリッパーの操作が主となる。後述以外でモモ自身を操作する事はできず、台揺らしの操作も存在しない。 一部ステージではスクロールに乗せてモモ自身(*2)の左右移動を操作する。操作するボタンはフリッパーと全く同じ。WiiU版はゲームパッドの傾けでも操作可能。 ステージルール ボール形態と化したモモをフリッパーで跳ね返し、数あるシーンを経由しながらゴール地点までの到達を目指していく。 モモはピンボールのボールと同じ軌道で動き、操作中のバンパーに触れると跳ね返る。またモモを破壊物や敵にぶつけると破壊(撃破)する事ができる。 先のシーンに進む条件としては「特定の破壊物をモモにぶつける」「ワープ装置にモモを接触させる」「ボスにモモを当てて倒す」などが挙げられる。 原則として1つのシーンにおけるステージフィールドは非常に狭く、短期で先に進めやすい傾向にある。また前のシーンへ後戻りする事はできない。 ステージ内にはスコア加算の「星」やライフを1ポイント回復する「ハート」の各アイテムが配置されており、モモに接触させると取得となる。 ステージによっては「スクロールに乗せて滑空形態のモモを左右移動操作」「モモと仲間を2体同時にフリッパー操作」などの特殊操作が発生する場面もある。 ボーナスステージはどれだけスコアを稼げるかを競うルールとなるが、それ以外のルールは大方メインステージに準ずる。 ステージクリアとミス条件について メインステージにおいては「ライフを残したままゴール地点まで無事にモモを到達させれば」ステージクリア。ボーナスステージにはクリアの概念はない。 スコアに応じた最大3段階までのクリアランクが各ステージ別で記録される。またメインステージには5種類のチャレンジがあり、条件を満たすと獲得の印が付く(*3)。 3ポイントのライフ制を採用(*4)しており、モモが下部フリッパーの下に落ちてしまうか、敵の攻撃を食らうたびにライフ消費。ライフを全部失うとゲームオーバー(*5)。 実績とランキングについて (WiiU版・Steam版のみ) ゲーム全体においてとある条件を満たせば実績の称号が付く。称号は全部で10種類あり。またオンラインによるランキングの機能も搭載されている。 評価点 ピンボールとアクションの融合 ピンボールでありながら従来のアクションゲームと同じ感覚でプレイできるのがなかなかに斬新。 「色々な地形を超えていく」などのアクションゲームを進めているかのような演出が散りばめられており、ピンボール特有の作業感は全編通して感じにくい。 「条件を満たせばすぐさま先のシーンに進める」という分かりやすい展開で、格別に手間のかかる要因はほぼない。1ステージあたりのプレイ時間は2~5分ほど。 「丸まってボール状となる形態」と「空中を滑空できる形態」という、モモンガという動物の特性を上手く表現したモモの存在もゲームと上手くマッチしている。 西洋と中国が混じる味わいグラフィック ゲーム中における「西洋人がイメージした中国」的な雰囲気のグラフィックに独特の魅力が感じられる。 「年季の入ったパンダ師匠が登場」「竹や笹などの植物」「東洋風の建物や鐘」などが設置されている点がチャイニーズチックな世界観を醸し出している。 一方でモモや仲間たちの容姿・及び一部のオブジェ等は西洋風で、チャイニーズチックの中に西洋が入り乱れる様が味わい深い。 問題点 ステージクリアのあっけなさ 各ステージにおけるクリアまでの道のりはあっけない事が多く、普通にプレイしてもオールクリアはそう長くはない。 メインステージにうち初回3ステージは「パンダ師匠からの訓練」という位置付けで、本当の意味でのメインは6ステージ分しかない。 後発6ステージの道のりは比較的長いものの、それでもまとまったステージを期待すると肩透かしを食らうほどにクリアが手短で済みやすい。 ラスボスを倒すまでの過程が思いのほか短く、モモを大活躍させているという実感があまり沸きにくいのも批判材料。 一部ステージの難易度が妙に高い 大半のステージはそこまで難しい難易度ではないが、一部のステージでは妙にクリアが難しいものがある。 特にステージ6の「モモと仲間の2匹同時フリッパー操作」がかなりの鬼門。片方のライフが全消費するとそこでゲームオーバーなため、操作が非常に忙しい。 ステージ6に比べると比較的大人しいものの、ステージ7以降の難易度もなかなかに高い。とはいえステージ自体が短いため劇的に難しいというほどでもない。 クリア必須ではないがチャレンジの達成条件がやけにシビアなのも厄介。念入りにやり込むとなると相当骨の折れる難易度となってくる。 総評 ピンボールとアクションの融合された試みが面白い一作。モモンガをボールに見立ててフリッパーで跳ね返すという設定も本作ならではといえる。 とはいえゲームのボリュームとしては価格相当であり、あまり過度な期待はしない方が無難。面白くはあるが飽きやすさも否めないところ。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/2466.html
ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 英題:The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie 発売:1994年11月11日(日本)、1994年12月16日(北米)、1995年2月(欧州) 開発:カプコン 機種:スーパーファミコン*、メガドライブ* ストーリー ミッキーマウスとミニーマウスがやってきた町外れのサーカスは、ピート男爵によってめちゃくちゃにされてしまった後だった。二人はピート男爵の野望を食い止めるべく、3つのコスチュームを武器に戦いを挑んでいく。 概要 カプコンが開発したミッキーマウスのスーパーファミコン*向けのアクションゲーム第2作。前作『ミッキーのマジカルアドベンチャー』(1992年)、続編『ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3』(1995年)と併せて3部作を形成している。 ゲーム中には3つの職業のコスチュームが登場し、スイーパー・レンジャー・カウボーイ(カウガール)を上手く切り替えて冒険していく。前作からは全種一新されており、新たな感覚でプレイできるようになっている。 本作の最大の特徴は、前作には登場しなかったミニーマウスの登場により、2人同時プレイができるようになったことにある。またパスワードコンティニューが使えるようになり、遊びやすさが向上した。 1994年12月にはメガドライブ移植版が発売された。また、2003年には『ミッキーとミニーのマジカルクエスト2』として、ゲームボーイアドバンス*向けのリメイクもされている。 キャラクター ミッキーマウス ミニーマウス グーフィー ドナルドダック プルート クララベル・カウ ピート
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このページではMD用ソフト『ファンタシースターII テキストアドベンチャー』とシステムを流用したGG用ソフト『ファンタシースターアドベンチャー』を紹介しています。 ファンタシースターII テキストアドベンチャー 概要 評価点 問題点 総評 ファンタシースターアドベンチャー 概要(GG) 問題点(GG) 評価点(GG) 総評(GG) ファンタシースターII テキストアドベンチャー 【ふぁんたしーすたーつー てきすとあどべんちゃー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 定価 セガ ゲーム図書館 月額800円※追加課金なし 配信日 アーミアの冒険:1990年11月3日シルカの冒険;1990年11月21日カインズの冒険:1991年1月アンヌの冒険:1991年2月ヒューイの冒険:1991年3月ユーシスの冒険:1991年4月ルドガーの冒険:1991年8月ネイの冒険:1991年8月28日 備考 メガCDソフト『ゲームのかんづめ』Vol1 2、PS2『ファンタシースターコンプリートコレクション』に収録 判定 なし ポイント 人気作品の外伝短編集『テキスト』の名のごとく文字情報多め ファンタシースターシリーズリンク 概要 セガのメガドライブ用ゲーム配信サービスである「ゲーム図書館」向けに配信されたアドベンチャーゲームであり、『ファンタシースターII』のパーティメンバー8人の過去を描いた外伝作品。 移動と会話で情報収集を繰り返し、戦闘はサイコロを振り出た目を足した数でダメージが決まるなど、ゲームブックを彷彿とさせるシステムとなっている。 各キャラクターごとに難易度が決まっている他、一人分のシナリオは短めで長くても2時間程度でクリア出来る。 評価点 キャラクターたちの過去を描いた事。当時、人気沸騰中だった『II』の外伝という事もあり、ファンからは好評だった。 シナリオそのものも及第点。 問題点 当時の速度が遅いデータ配信の都合上か、グラフィックは非常に簡素。 キャラクターグラフィックは良くてファミコン後期レベルで、さらに肝心のグラフィックも非常に少ない。 そのため文字情報が非常に多く、人によっては分かりづらく感じる事も。 またネット配信という都合上、プレイ方法も限られている。当然現在では配信終了。 とはいえ、MCDの『ゲームのかんづめ』Vol.1(*1)及びVol.2(*2)に収録、PS2の『ファンタシースターコンプリートコレクション』に収録されているので、現在でも遊ぶのはそれなりに容易。 フラグの立て方が面倒で、特定の対象を「見る」などコマンドをわざわざ立ててからでないと進めない箇所がある。 複数人のライターが執筆しているのだが、連携が取れていないらしく若干シナリオの辻褄が合わない箇所がある。 例えば、ルドガーは『PSII』の取説では「妻と娘をモンスターに殺された」と書いてあるのだが、本作では子供の名前は「ジョン」と 思いっきり男名 となっている 中断機能が存在しない。 『ファンタシースターコンプリートコレクション』収録時には中断が出来るようになった。 総評 小粒ながらもアドベンチャーとしては充分まとまった作品。 後に本作で明かされた設定や物語はリメイクである『ファンタシースター generation 2』に取り入れられた。 ファンタシースターアドベンチャー 【ふぁんたしーすたーあどべんちゃー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ゲームギア メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 日本システムハウス 発売日 1992年3月13日 定価 3,500円 備考 PS2『ファンタシースターコンプリートコレクション』に収録 判定 なし ポイント 非常に短い ちから・もりもりん ファンタシースターシリーズリンク 概要(GG) 『ファンタシースター』旧4部作シリーズの外伝作品。『ファンタシースターII』をベースとした世界観でA.W.1268年12月のデゾリス星を舞台にオリジナルキャラクターたちが活躍する。 システムは上記『ファンタシースターII テキストアドベンチャー』(以下TA)の流用で、新たにパスワードによる中断方式を取っている。 主人公「わたし」はモタビア星のエージェントで、プレイヤーの分身という設定。強引だが後の『オンライン』シリーズの先駆けと見れなくもない。 問題点(GG) ボリューム不足。難易度も易しく1時間程度でクリア可能。 これは『TA』にも見られたところではあるが、あちらは総数8本の短編集である。こちらはソフト1本。 『PSII』をベースとした世界観の割に、繋がりは非常に薄く完全に独立した作品となっている。 一部からは「主人公は『II』の主人公のユーシスの父親なのでは?」という推測もなされたが、結局スタッフから否定されている。 デゾリス星の原住民「デゾリアン」の肌の色がおかしい。本来は緑なのに本作では何故か茶色。 割とバカゲー的なところがある。 + 一応ネタバレ ミラー博士の開発したパワーアップ装置の名前「ちから・もりもりん」。もうちょっといい名前に出来なかったのかと言いたくなってしまう脱力モノの名前。 腐った肉を店で平然と売っているデゾリアンの店主。ウソつきってレベルじゃねーぞ! 研究所員の印であるバッジを身につけているだけで、所員だと勘違いする用心棒と事件の黒幕である所長。 途中でヒロインのライラが持っている首飾りの石を取る必要があるが、会話で得るのではなくソニックガンで眠らせてから取る。 最強武器・ミサイルの説明「きゅうきょくのはかいへいきだ」。地球破壊爆弾ですか? 何故かエンディングでのスタッフロールが一切無い。 評価点(GG) システム自体は良好。『TA』には無かった中断機能とマップログもある。 ネット配信の都合上グラフィックがほとんど無かった『TA』と違い、こちらはグラフィック自体は豊富。 画面サイズの小さいゲームギアという事もあり、そこまで綺麗ではないのが残念ではあるが。 パッケージや取扱説明書での少女漫画タッチのイラストも好ましい。 総評(GG) 薄い。これに尽きる。 話そのものも4部作との繋がりが微塵も感じられず「なぜファンタシースターとして出した?」と思わざるを得ない出来。 もう少し練られていれば佳作にはなれたかもしれない。
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ【SONIC THE HEDGEHOG】 アクション ヌンチャク クラコン GCコン PS3 360 備考 移動 スティック Lスティック スティック 左スティック スティック 傾ける角度によって速度が変わる ジャンプ A b A × A 押し続けるとジャンプ高度が上がりスピンアタック、短く押すと攻撃判定がなく減速の少ない小ジャンプ ブースト リモコンを振る x Y □ X 超高速で駆け抜ける。敵と障害物を吹き飛ばすことが出来、特定の水面を走れる他、リングを引き寄せる しゃがみ Z y B ○ B ダッシュ中に行うとスライディング。HD版はもう一度入力すると足払い クイックステップ B+スティック LorR LorR L1orR1 LBorRB 対応した方向にスライド移動 ドリフト Z+スティック y+スティック B+スティック ○+左スティックorL2orR2 B+スティックorLTorRT ブースト中、水上でも可能(水上ドリフトはHD版のみ) ホーミングアタック リモコンを振る b又はx AorYorX □ X ジャンプ中のみ。ロックオンした箇所にホーミング ジャンプダッシュ リモコンを振る b AorX □ X 非ロックオン時のジャンプ中のみ。前方に遠く飛ぶ エアブースト リモコンを振る x YorA押しっぱなしY □ X 非ロックオン時のジャンプ中。空中でブーストするジャンプダッシュのパワーアップ版。要アイテム:エアブーストシューズ:チュンナンエントランス ストンピング ジャンプ中B ジャンプ中y ジャンプ中B ジャンプ中○ ジャンプ中B 空中から真下へ急降下する。HD版では特定のスイッチを押すことが可能。要アイテム:ストンピングシューズ:ホロスカエントランス 三角跳び 壁に張り付いてA 壁に張り付いてb 壁に張り付いてA 壁に張り付いて× 壁に張り付いてA 要アイテム:三角跳びシューズ:スパゴニアエントランス ライトスピードダッシュ リング前でリモコンを振る リング前でx リング前でXorY リング前で△ リング前でY 並んだリングに沿って高速移動する。要アイテム:ライトスピードシューズ:シャマールエントランス 特徴 ソニックパートは今までのシリーズ通り超音速ハイスピードアクション。 DSのソニックラッシュにあった、ブーストダッシュなどが追加された。HD版のブーストはボタン押しっぱなしで持続し、Wii版のブーストはボタンを押すと一定時間持続。 ブーストゲージはリングを取ることで溜まり、ドリフトでも溜まる。Wii版はアクションチェインでも溜まっていく。 ホーミングorライトダッシュと(エア)ブーストの条件が重なった場合、ホーミングorライトダッシュが優先される。Wii版のみ、ホーミングの射程内に敵がいてもエアブーストが可能(GCコンならA押しっぱなしY)。 リングを1枚でも持っている限り、基本的に敵の攻撃で死ぬことはない。ただし、穴落ちにはやっぱり無力。 敵から攻撃を受けるとリング所持数が一定数減る。 HD版はリング100枚で1UP。敵を倒すとカオスオーブ(経験値要素)が得られる。ステータス画面やステージクリア時に割り振って成長。これはウェアホッグでも共通。 Wii版にはソニックパートでの成長要素がなく、ステージ内で一定数リングを集めるとレベルアップ。レベルアップするとゲージ容量が増え、ゲージも最大まで溜まる。そのステージをクリア・中断するとリセットされる。 Wii版はライトダッシュ等を使うのにアイテムを集める必要はない。初期状態で全てのアクションが行える。 Wii版ではリングを100枚集めても1UPにはならない。ガイアゲート内でのアイテムに1UPアイテムがあり、これで残機を増やす。 HD版の成長要素(必要EXP) スピード(スピードアップ) MAX11:1 2 3 4 5 8 15>20 25 50 リングエナジー(ブーストゲージアップ) MAX6:2 2 5 10 15 特に気にすることなく、振りやすいところから振っていくといい。 ソニック・ザ・ウェアホッグ【SONIC THE WEREHOG】 アクション ヌンチャク クラコン GCコン PS3 360 備考 移動 スティック Lスティック コントロールスティック 左スティック スティック 傾ける角度によって速度が変わる ジャンプ A b A × A 2段ジャンプ可能。ダッシュ中にジャンプするとダッシュジャンプとなり水平方向の飛距離が伸びる フック攻撃 ヌンチャクを振る y L □ X 横方向に強い攻撃 ストレート攻撃 リモコンを振る x R △ Y 縦方向に強い攻撃 つかみ B a X ○ B レバーをつかんだり、扉を開いたり、ぶらさがったり、敵を投げたりする ガード Z L B L1 LB 敵の攻撃を防ぐ。HD版はシールドゲージ消費 アンリーシュト C ZL Z R1 RB 攻撃力&攻撃速度&移動速度上昇、HD版では無敵になる ダッシュ スティックを素早く二回傾ける スティックを素早く二回傾ける スティックを素早く二回傾ける L2orR2 LTorRT 四足でダッシュ。ダッシュ中は曲がりにくくなる 特徴 ウェアホッグパートはソニックのスピードアクションと180度変わった探索系のアクション。 打撃系アクションやつかみアクションを駆使し、アスレチックステージを攻略していく。 リングを取ることでライフが回復。 ポールや敵などを掴む時、表示が出る前からボタンを押しっぱなしにしておいても掴む。掴み損ねるとミスする場所で特に有効。 敵を倒したり、物を壊した時に出るダークガイアフォースでアンリーシュトゲージがたまる。 アンリーシュト状態でパワーアップ無敵(無敵はHD版のみ。ただし、チャンスアタックに失敗すると、わずかだがダメージを受ける)。大多数の敵を一掃したいときやボス戦などで積極的に使う。また、無敵を利用して一部のトラップをノーダメージですり抜けることも。 HD版では、ある程度ダメージを与えた敵の近くにいると画面上にボタンが表示されることがある。このとき指示通りボタンを押していくとチャンスアタックとなり、一撃で敵を倒せる。また、倒した時に出現する経験値が増え、ボーナススコアも加算される。ただし失敗するとダメージを受け、さらに敵のHPが回復してしまう。ボタンの入力受け付け時間は敵のHPが少ないほど長くなる。 出っ張りなどに掴まったとき、フックorストレートのボタンを押すとジャンプせずに手を離す。 HD版の成長要素(必要EXP) コンボ(技が増える) MAX31:1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 20 20 20 アタック(攻撃アップ) MAX11:1 2 4 8 15 20 30 40 50 99 ライフ(ライフゲージアップ) MAX11:1 2 4 8 15 20 30 40 50 99 アンリーシュト(アンリーシュトゲージアップ) MAX11:1 1 2 3 5 8 15 20 25 50 シールド(シールドアップ) MAX11:1 1 2 3 5 8 15 20 25 50 項目はソニックより多い。重視すべきは攻撃面でコンボ、アタック、アンリーシュト。 死にやすいと感じたらライフを上げていくといい。シールドはそれほど重要ではないので後回しで構わない。 ソニックはLVを上げなくても基本性能が高いが、ウェアホッグはLVを上げることで飛躍的に強くなるので、 ウェアホッグ面が苦手な人はウェアホッグを中心にLVを上げると良い。 Wii版ではEXPの割り振りはなく、経験値取得量が一定以上になるとパラメータUPや技を覚えることになる。 ※技は多いので別項にて詳細 →PS3/Xbox360版 Wii版 このページを編集